
死亡与税赋
- 分类
- 角色扮演
- 大小
- 809.77MB
- 版本
- 48
- 更新
- 2026-08-07
- 系统
- Android / iOS
- 厂商
- 兔柚工作室




死亡与税赋是一款让我玩到停不下来的角色扮演游戏,说实话,一开始看到这个题材我还以为是那种沉重压抑的叙事作品,结果上手之后发现完全不是这么回事。游戏把死神上班这件事做得既荒诞又上头,水墨画风配上原声大碟级别的配乐,整个氛围感直接拉满。玩法上有点像是请出示文件那套逻辑的进化版,但加入了更多自己的东西,比如王权式的抉择系统和旁观者那种道德拉扯感,三者的优点揉在一起,反而做出了独特的味道。你在游戏里扮演的就是死神本人,每天翻着凡人的资料表,用笔勾选他们的生死,看似简单,但每一次落笔都牵扯着后续剧情的发展,甚至会影响你最终能不能升职加薪,走上死神界的职场巅峰。游戏里塞了多条故事线和隐藏结局,通关一次根本不够看,每次轮回都能挖到新东西,这种反复探索的乐趣,真的只有玩过才懂。
![死亡与税赋[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20260908/6a9fdfef85f364.17345259.png)
1、对话系统做得特别细,每个角色说话都有自己的调性,你选不同的回应,对方态度立马就变,这种即时反馈让每次对话都像在拆盲盒。
2、分支剧情多到离谱,我玩了三周目还能碰到新事件,隐藏结局更是藏得深,要不是看了社区大佬的攻略,我根本不知道还有那种离谱的收尾方式。
3、死神角色的自定义程度很高,你可以按自己喜好搭配外观和技能,每次开新档都能换个风格玩,新鲜感一直在线。
4、水墨画风不是噱头,是真的好看,配合背景音乐,那种阴间上班的氛围居然让我觉得很治愈,晚上玩特别有感觉。
5、叙事节奏把控得很舒服,不会让你一直做重复的勾选工作,时不时就给你来点突发事件或者新角色,全程手不离屏。
6、游戏内置的提示系统很友好,刚开始不熟悉操作的时候,跟着引导走就能顺利上手,不会让你卡在某个地方干着急。
1、每天都有固定的工作任务要处理,你得翻开每个目标的资料表,看看他们这辈子干了啥,然后决定是放他们一马还是直接送走。操作就是拿笔在表格上勾选,简单粗暴,但每次下笔前都得掂量掂量。
2、除了日常工作,游戏里还塞了不少支线剧情和随机事件,你永远猜不到下一个推门进来的是谁,又会给你带来什么麻烦或惊喜。
3、闯关难度其实不算高,但想打出完美结局就得动点脑筋了,每个选择都可能影响后续走向,有些隐藏条件你不去刻意触发根本发现不了。
4、和角色聊天不是废话连篇,很多关键线索和提示都藏在对话里,多聊几句往往能发现新出路,这也让交流环节变得特别有分量。
1、剧情设定是真的新颖,把死亡和税收这两个八竿子打不着的概念绑在一起,居然能编出这么完整又自洽的世界观,脑洞不是一般的大。
2、解谜元素嵌得很自然,不是那种生硬的找东西或者拼图,而是让你在剧情推进中自己琢磨出解法,动脑的过程很有成就感。
3、角色塑造这块必须夸,每个NPC都有自己鲜明的性格和故事背景,互动起来就像在跟活人打交道,代入感直接拉满。
1、我的卧室这个功能别忽略,点一下就是结束当天,但别急着点,先把该跑的地方跑完再说。骑士和命运的互动只有在每日回顾后才能触发,顺序错了可能就错过重要剧情了。
2、酒吧是个宝藏地点,尤其是第一个周末和第二天到最后一晚这段时间,一定要多去转转。里面会碰到各种有意思的角色,除了调酒师是中立友好的,其他人你得小心应对,说错话可能就把世界线带偏了。第一周会碰到幽灵GUS,那家伙看着像个看门人,其实背后有故事;第二周是办公室被欺负的经理和那个粉毛骷髅,对话特别有意思;第三周会遇到鹰头和精致骷髅,跟销售相关的剧情很搞笑;第四周是关于莫蒂的故事,听还是创造,选择权在你手里。
3、杂货店前期一定要勤快跑,给命运老师打工赚钱,攒够了就赶紧把杂货店的东西清一清。橡皮擦这东西很关键,用完之后第二天才能买新的,而且每天限购一个,买完会直接快递到你工作的地方。
4、下层档案室那个地方,每天都有灯光亮着,但就是进不去,纯粹是拿来展示的。别浪费时间琢磨怎么进去,我试过了,真的进不去。